
Shoegaze zvuk zapravo varira dosta od benda do benda, posebno kada govorimo o kvalitetnom i inovativnom pristupu ovom žanru. Zato, nemoguće je dati jednu opsežnu definiciju koja će pokriti sve aspekte ovog zvuka, ali u prošlih par dana sam se pomalo igrao s ovim i došao do jednog zanimljivog FX-chain-a koji može biti zanimljiv starting point za sve koji žele dalje da eksperimentišu sa ovim tipom zvuka.
Naime, kao glavnu inspiraciju, koristio sam Slowdive. Dva zvuka koja su karakteristična za njih jesu wash over distorzija, i sličan shimmer clean delay efekat. Prvi zvuk, sa jačom distorzijom jeste pozadinski zvuk koji dodaje energičnost pesmi, a drugi je pad-like zvuk koji uglavnom daje ambient feel i glavnu harmoniju. Pretraživanje interneta od par minuta me je uputilo na fenomenalan sajt guitargeek.com na kom sam pronašao dijagrame opreme koju je Slowdive koristio. Ovo je bilo sasvim dovoljno za stvaranje dobre početne emulacije Slowdive zvuka uz tweakovanje da dobijem zvuk koji sam ja tražio.
Bitno je napomenuti da mada je Slowdive koristio veliki broj gitarskih pedala i FX unit-a (najpre čuveni Yamaha FX500 i Korg A3), sličan zvuk je moguće emulirati i sa drugim gitarskim pedalama, ili pak, uz neki od mnogobrojnih gitarskih softvera (Amplitube, Guitar Rig, Waves GTR). Verujem da je moguće izvesti i približno dobru emulaciju, ili svoju varijantu Shoegaze zvuka i uz gitarske procesore, kojima je najveća mana ograničen broj, ali i redosled efekata (u većini slučajeva).
Dakle, kako ću ovde staviti linkove za dijagrame opreme Christiana Savilla i Neila Halsteada iz Slowdivea, neću se preterano zadržavati na analizi njihove opreme. Ko ima pristup svim ovim pedalama, lako će sa dijagrama utvrditi redosled, i settings po sluhu. Ali, o settings bih pričao malo više, pretpostavljajući da većina ljudi koja će čitati ovaj članak, neće imati pristup (potpuno) hardverskom rešenju, već će se oslanjati na softver i približne emulacije.
Dakle, u susretu sa softverom postoji obično sledeća šema:
PreAmp FX --> Amp --> Cabinet --> PostAmp FX
Gde PreAmp obično pretstavlja simulaciju gitarskih pedala, Amp je simulacija nekog od modela pojačala, Cabinet je simulacija analognog ozvučavanja pojačala (pozicioniranje mikrofona koje utiče na zvuk i prostornost) i PostAmp uključuje efekte koji dolaze na samom kraju. Obično, moj sistem rada je da svi efekti idu u PreAmp, dok u PostAmp idu Reverb, Delay, i eventualno Flanger. Međutim, za simulaciju shoegaze retro zvuka, čini mi se da je daleko autentičniji zvuk kada su svi efekti u PreAmp delu.
Dakle, počnimo redom.
1.Distorzija Overdrive
U FX chain-u ćemo imati dve distorzije na samom početku, ali, one nikada neće biti istovremeno uključene. Dve distorzije u shoegazeu su isto kao i šest na vokalu u Harsh EBMu- promašiće poentu iako se čine kao dobra ideja. Dakle, prva distorzija koju sam stavio jeste klasična Overdrive distorija koju ćemo koristiti za čistiji zvuk. Njen drive je podešen negde između 50 i 75% (12 do 3 o'clock) da bi zvuk dobio specifičan edge. Manje od toga i overdrive se gubi iz tona, više od toga i dobićemo preoštar zvuk za pad-like emulaciju koju tražimo. Naravno, ovde opisujem samo starting point, centralna ideja i jeste eksperiment i stvaranje svog autentičnog zvuka.
2.Distorzija Dist/Metal/Fuzz

Lično, koristio sam najobičniju distorziju koju Waves GTR dopušta, mada je moguće koristiti i različite "Metal" distorzije sa high gain-om. Ova distorzija će biti korišćena u drugom zvuku, koji je energični, oštriji zvuk i zato je obično držim negde od 80% do 100% (5-6 o'clock).
3.Chorus
Fenomenalan efekat, koji je skoro pa nezaobilazan u ovom zvuku. Ipak, iako preširoko podešen Ch može sam zvučati lepo, po mom mišljenju, u mixu se može dobiti dosta "blata" i bolje je ne prelaziti 50%.
4. Phaser (3.1 Flanger)


Phaser se, originalno nalazi na spisku korišćenih efekata, mada, lično, poprilično mi kvari zvuk, unosi preveliku dinamičnost koja jednostavno ne ide previše lepo uz drone-like shoegaze zvuk koji sam pokušavao da dobijem. Zbog toga, ukoliko se neko odluči za Phaser, preporučujem neki sporiji setting (možda, neusaglašen sa BPMom pesme). Ipak, za unošenje te specifične psihodelične dinamike u zvuk, kao mnogo bolju varijantu i zamenu za Ch + phaser, koristio sam Flanger, takođe na nešto sporijem settingu, sa smanjenim depthom (oko 13%). Ipak, moguće je staviti i Chorus i Flanger, oba na sporijem settingu, mada nisam ljubitelj te varijante.
5. Delay

Delay i reverb su efekti koji su gotovo sinonim za shoegaze zvuk. Zbog toga, delayu treba posvetiti dosta pažnje, ali je takođe i jedan od efekata koji će najviše varirati. Lično, koristio sam BPM synced delay (podešen na vrednost 1/8), sa feedbackom na oko 50%, mada može ići i gore i dole, i relativno niskim levelom, odnosno Dry/Wet signalom u korist Dry. (rezultat je dobijanje velikog broja odjeka, ali koji su dosta tiši od originalnog zvuka, tako da nemamo ritmično ponavljanje, već produžavanje zvuka.
5.1 Reverse Delay

Po originalnoj šemi, sada bismo trebali da dođemo do Yamahinog FX unita sa njegovim specifičnim zvukom koji je teško simulirati. Zbog toga, za simulaciju specifičnog wash over zvuka shoegaze-a, koristio sam reverse delay (u nekim programima, Tap Delay u Waves GTRu LayD podešen na reverse i sync). Dakle, ponovo BPM synced obično na 1/4, mada veoma lepo zvuči i na 1/8d ili 1/4t. Dakle, sporiji eho nego običan delay, a ostatak settinga je prilično sličan, kako bi se ta dva delaya međusobno stopila i dopunjavala.
6. Reverb

Najzad, na samom kraju dolazi reverb sa relativno stabilnim balansom niskih i visokih frekvencija, Dry/Wet balansom u korist Wet (60-75%) i poprilično dugim trajanjem i predlayem koji nije veći od 30ms. Takođe, i ovde su moguće različite izmene koje će rezultirati različitim zvukovima.
7. Amp

U originalnoj postavci, Savill je koristio dva '65 Fender Twin Reverb 12 Combo pojačala. Neki programi, kao Amplitube imaju simulaciju ovog specifičnog pojačala, pa to vredi potražiti, mada i najobičniji clean koji je simulacija npr., Marshalla može sasvim pristojno odraditi posao. Za vintage fenderov zvuk, Treble blago pojačati, možda čak i mid balance pomeriti u korist high end-a, mada ovo zavisi od ukusa.
8. Cabinet
Obično dobro funkcioniše simulacija dva mikrofona (ukoliko radite analogno, ovo je uputstvo za kako ozvučiti pojačalo, a digitalno, kako pozicionirati mikrofone), oba dynamic mics, jedan skroz uz pojačalo, veoma blago off axis, drugi udaljen oko 50% i off axis nekih 25-45%. Dakle, u analognoj postavci, jedan mikrofon je priljubljen uz mrežicu pojačala, za santimetar-dva od centra zvučnika, jedan je udaljen oko 30cm i pomeren nešto više u stranu. U digitalnoj varijanti, povećati ambience level na nekih 10-20% prilično dodaje zvuku. U analognoj postavci, kad odvrnete pojačalo, dosta je korisno jedan recimo condenser mikrofon postaviti dosta dalje od pojačala, ili ukoliko ste u maloj, odzvanjajućoj sobi, okrenut prema suprotnom zidu/ćošku. Njegov signal u toj postavci je najtiši i vrši funkciju koju vrše overheads kod bubnjeva.
Ukratko, to je to. Ovo je neka početna ideja sa nekim okvirnim vrednostima od koje sam napravio dva relativno zanimljiva shoegaze zvuka za gitaru. Dakle, sve je isto, samo zavisi koja je distorzija uklčjučena. Što se tiče energičnijeg zvuka (sa metal/fuzz distorzijom), obično sviram sa magnetima na poziciji 2 i ređe 3, mada to zavisi od zvuka koji tražite, i gitare koju imate. Zbog dužeg reverse delaya, zvuk će čak i bez volume pedal-a imati taj blagi uspon od početnog okidanja zvuka dok svi delayi ne dođu u igru,što zvuči jako lepo, ali zato je predviđeno za pozadinsku atmosferu. Ukoliko tražite bum distorzije koji je karakterističan za kvalitetniji PostRock novog datuma, ovo nije taj zvuk, o tome ću pisati kasnije ako uhvatim vremena. Ali, zato, okidajući cele akorde (posebno varijacije sa open akordima) stvarate fenomenalnu melodično-noisy ambijentnu pozadinu, ili brzim tremoliranjem možete stvoriti jako interesantan, veoma melodičan zvuk.
Što se tiče overdrive zvuka, koji je nešto čišći, puni akordi stvaraju prelepu atmosferičnost koja gotovo da i ne zvuči kao gitara, dok laganije i sporije okidanje žica (pozicije magneta 3,4 i ređe 5) mogu biti prelepai konstantna melodična pozadina koja će u sklopu pesme pružiti i note pojedinačnih okidanja žica i nešto tiše atmosferično harmonično odzvanjanje.